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Apprenez à jouer au Texas Hold'em Poker
Les règles détaillées du Texas Hold'em Poker

Très facile à apprendre, le Texas Hold'em se joue avec un jeu de 52 cartes et exige en premier lieu de connaître la valeur des mains de départ. Il vous faut ainsi composer la meilleure combinaison possible de cinq cartes, en utilisant vos deux cartes privatives et les cinq cartes communes que le croupier posera sur la table. En voici un aperçu, de la plus forte à la moins forte :

- La Quinte flush royale : une suite de cinq cartes du 10 à l'As, de la même couleur.
- La Quinte flush : une suite de cinq cartes, de la même couleur. Si deux joueurs possèdent une quinte flush, celle possédant la carte la plus haute l'emporte.
- Le Carré : quatre cartes de même valeur. Si deux joueurs possèdent un carré, le meilleur carré l'emporte.
- Le Full : un brelan associé à une paire. Si deux joueurs possèdent un full house, la main la plus forte est celle affichant le brelan le plus élevé.
- La Couleur : cinq cartes de la même couleur (Pique, Trèfle, Cœur ou Carreau). Si deux joueurs possèdent une Couleur, on prend la carte la plus haute pour déterminer la plus forte. En cas d'égalité sur cette première carte haute, on prend la deuxième, et ainsi de suite jusqu'à la cinquième en cas de nouvelle égalité.
- La Quinte (Suite) : cinq cartes qui se suivent de couleurs différentes. Là encore, la carte haute détermine la force de la quinte.
Brelan : trois cartes de même valeur.
- La Double paire : deux cartes de même valeur, accompagnées de deux autres cartes de même valeur.
- La Paire : deux cartes de même valeur.
- La Hauteur : si votre main ne comporte aucune des combinaisons ci-dessus, on l'évalue avec votre carte la plus forte. Par exemple, une Hauteur As si votre meilleure carte est un As.

Pour jouer une main de Texas Hold'em, deux joueurs au moins doivent être présents à table (trois en mode tournoi) alors qu'une table peut accueillir jusqu'à huit joueurs.

PRÉFLOP

Pour démarrer une main, deux joueurs doivent poser les petites et grosses blindes, pour un montant défini à l'avance.

Exemple : la petite blinde pose 5 CHF, la grosse blinde 10 CHF. Le croupier commence à distribuer les cartes une par une à tous les joueurs de la table, face cachée, en commençant par la petite blinde. Après cela, la parole est au premier joueur n'ayant pas posé d'argent préflop, et qui a le choix entre trois actions :

- Passer (Fold) : le joueur se couche en rendant ses cartes au croupier, et abandonne la main en cours.
- Payer (Call) : le joueur pose le même montant que la grosse blinde pour rester dans la main en cours.
- Relancer (Raise) : le joueur relance pour un montant de son choix, qui doit représenter au minimum deux fois le montant de la grosse blinde.

Les joueurs suivants peuvent eux aussi passer, ou suivre la mise. Si un joueur a déjà relancé plus tôt dans le coup, il doit alors payer le montant de la relance pour rester dans le coup, ou placer une sur-relance. Une fois que tout le monde a pris une première décision, et si personne n'a payé le dernier joueur à avoir relancé, ce dernier remporte la main en cours. Sinon, les joueurs encore en lice vont voir le flop. 

FLOP

À ce moment, le croupier brûle une carte, et pose trois cartes communes sur la table, qui constituent le flop. La parole est alors au joueur le plus proche de la petite blinde. Il dispose de deux options, payer ou miser. Comme au début du coup, les joueurs suivants peuvent alors adapter leur action : passer, checker, suivre, ou relancer. Une fois que le tour d'enchères est terminé, le croupier brûle une carte et pose une quatrième carte commune, le turn.

TURN

Les joueurs peuvent toujours choisir entre la même palette d'actions, dans le même ordre. Puis lorsque les joueurs en lice ont fini de parler, le croupier brûle une carte et pose une cinquième carte commune : la river.

RIVER

Les joueurs peuvent toujours choisir entre la même palette d'actions, dans le même ordre.

FIN DE LA MAIN

Préflop, au flop, au turn ou à la river, la main se termine quand :

- Tout le monde a décidé de passer à la suite de la dernière enchère d'un joueur, qui remporte ainsi le pot. Dans ce cas, il n'est pas obligé de montrer ses cartes.
- Un joueur au moins a engagé une partie ou l'intégralité de ses jetons au milieu, et un autre joueur a posé cette même somme au milieu Le cas échéant, le croupier déroule donc les dernières cartes du tableau jusqu'à la river et les jeux sont dévoilés. La meilleure main à l'abattage l'emporte.

Attention, dans certains cas, deux ou plusieurs joueurs peuvent décider de payer le all-in d'un joueur. S'ils leurs restent encore des jetons après avoir payé le all-in, les autres joueurs continuent le coup, pour créer un pot extérieur. Le joueur à tapis ramassera seulement le pot intérieur si sa main est meilleure que ses adversaires à l'abattage. 
Si un joueur a misé et a été payé par un autre joueur à la river, on compare directement les jeux, puisqu'il n'y a plus de carte commune à venir.

Règles spéciales en cash game 

En cash game, le joueur à la gauche de la grosse blinde a le droit de poser une option, correspondant à deux fois le montant de la grosse blinde (dans notre exemple, la grosse blinde est à 10 CHF, l'option est donc à 20 CHF. Poser l’option signifie que vous serez le dernier joueur à parler préflop.

Si vous avez perdu l'intégralité de votre tapis, il est possible de recaver à tout moment pour obtenir de nouveaux jetons. Si vous le faites immédiatement, vous conservez votre place à table.

Règles spéciales en tournoi

En fonction de l'avancée du tournoi, les joueurs peuvent être amenés à poser des ante : il s'agit d'une mise obligatoire avant le flop, n'excédant pas 40% de la petite blinde.

Si vous avez été éliminé d'un tournoi, il est parfois possible de « rebuy » (payer à nouveau le montant du buy-in à table pour conserver sa place) ou « re-entry » (payer à nouveau le montant du buy-in en caisse, et tirer ainsi un nouveau siège) durant une période déterminée à l'avance.